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上方谈乐鱼游戏创始人苏震VR设备与内容同步才可将市场做大

发布时间:2020-02-11 04:36:24 阅读: 来源:自吸泵厂家

9月24日下午2点,国内虚拟现实引领企业暴风魔镜携手移动互联网第一门户上方网开展的“暴风VR游戏开放平台高端沙龙”在北京上方花园拉开帷幕。在这次活动中,上方网记者对本次活动的演讲嘉宾乐鱼游戏创始人苏震进行了专访。

乐鱼游戏创始人苏震

苏震认为,“VR和手机可能不太一样,VR是软硬件结合也就是设备和内容一起推出才可以做大。例如手机先推出,可以先打电话,内容和生态可以慢慢来培养。VR则不同,必须要内容进行同步,没有内容就很难有人去购买,购买VR设备的主要就是为了消费内容,不是看电影就是玩游戏,我觉得暴风可能要和CP更加紧密的合作,设备做的好可以实现更好的内容,内容好则反过来推动设备的销量。”在谈到如何看待暴风此次推出的助力开发者的措施时,苏震表示,“作为CP来说,暴风的这次推出的五大政策是对CP的一种很大的支持,从产业来说,手游竞争比较激烈,投资也比较难拿。如果CP想要真正在VR领域做下去,有了暴风的支持,生存环境会更好一些,更有利于整个VR游戏生态的建立与快速发展。”

【以下为访谈实录,略有删节】

【上方网】:据我们了解乐鱼游戏是来自天津的一家手游企业,能否简单介绍一下目前的主打产品,马上要发的新产品以及产品市场表现?

【苏震】:乐鱼游戏是2012年成立的,从2013年就开始做手游了,已经有12年的时间了,公司创立开始就是面对全球市场,当时第一款产品是《Air Force》,目前乐鱼游戏的新的手游产品将会在这个月月底上线,在全球范围内的发行是交给EA、Chillingo来做的。9月底10月初将在俄罗斯做初步的区域发行,10月底会在全球范围内上线,这是一个直升机战斗类型的手游,后面乐鱼游戏还将陆续有多款产品,基本是对战类的游戏。

【上方网】:本次参加这次暴风举办的活动,是否意味着乐鱼将开拓VR游戏以及未来VR游戏领域有怎样的布局?

【苏震】:目前来说,乐鱼游戏在VR游戏方面还在尝试和探索这一阶段,我们在两三年前就开始关注VR了,并且做了一些技术的探索,但我们对市场并不是特别有把握,但这次暴风这次这么大的动作,我们也愿意与暴风一起开拓VR市场,所以我们更愿意把我们以前在手机上、平台上的产品移植到VR上来。

【上方网】:之前我们在国内VR展会上也采访了一些CP,部分VR CP是由主机游戏转型而来的,您觉得手游公司向VR方面转型的话,有没有什么困难?

【苏震】:从技术上来讲,手游公司转型VR,肯定是有一些难度和坑要跳,要看CP的决心,要是下决心要做,就要跟随市场来。此外VR还不是特别成熟,一定要有耐心,只要CP下了决心有两三年的时间来储备技术,我认为手游企业是可以客服这些困难的。乐鱼游戏在进入VR领域相比其他CP来说,有一些优势,此前的一些产品基本是第一人称的对战类游戏,此后还将登陆XBOX,所以乐鱼游戏与刚进入VR领域的CP相比,情况还是有所差别。

【上方网】:您如何看待暴风此次发布会推出的三个助力开发者的活动?

【苏震】:这是好事,我们乐鱼游戏是非常欢迎。作为CP来说,暴风的这次推出的五大政策是对CP的一种很大的支持,从产业来说,手游竞争比较激烈,投资也比较难拿。如果CP想要真正在VR领域做下去,有了暴风的支持,生存环境会更好一些,更有利于整个VR游戏生态的建立与快速发展。

【上方网】:对于内容提供商来说,最关心的莫过于商业模式,您认为VR游戏与手游的商业模式有共同点吗?在付费方面是怎样的?

【苏震】:VR游戏在TOC领域方面,我认为未来会比较倾向于游戏免费、采用道具或广告来收费的模式。另外一方面,我个人觉得,线下的游戏店或游戏厅模式可能更快能到来,例如玩一次多少钱,然后游戏厅与CP来分钱。如果让用户买一个头盔回家玩,除非是游戏非常好,倒不一定是贵,像暴风魔镜价格就很实惠。

【上方网】:您认为,何时VR领域的内容可以极大丰富,现在国内VR领域是否还处在观望期?

【苏震】:VR和手机可能不是太一样,VR是软硬件也就是设备和内容一起推出才可以做大。例如手机先推出,可以先打电话,内容和生态可以慢慢来培养。VR则不同,必须要内容进行同步,没有内容就很难有人去购买,购买VR设备的主要就是为了消费内容,不是看电影就是玩游戏,我觉得暴风可能要和CP更加紧密的合作,设备做的好可以实现更好的内容,内容好则反过来推动设备的销量。

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