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友盟发布2015手游白皮书低龄辣妈成关键词策略类生命周期长有原因

发布时间:2020-02-11 04:37:24 阅读: 来源:自吸泵厂家

导读:近日,友盟联合阿里百川、酷传和葡萄游戏厅发布2015年移动游戏白皮书,通过对行业现状、玩家画像、游戏类别、渠道概况等进行分析,统计了这次行业数据报告,游戏陀螺节选了部分有价值的内容进行观察分析。

数据统计于去年5月至今年5月,手游类型增长最迅速的前三位分别是RPG、策略类和休闲。从榜单情况看,过去长期占统治地位的卡牌增速放缓,而中重度RPG网游增速迅猛,特别是端游大厂的连续发力,使用户量达到超80%的增幅。除了国人最爱的RPG,强调策略的战争游戏也成为移动用户追高的类型,从前两个增幅较快的类型发现,用户群在往更加重度的策略类、RPG产品迁移。而单机市场在去年爆发,使得很多休闲类游戏激增,增幅也炒过60%。值得注意的是,经过世界杯后一年多时间,细分用户培养趋于成熟,体育类型出现较大的升幅。

在游戏时长方面,增幅最大的是策略游戏,其次是体育游戏,第三是经营类游戏。这几类都是能更考验人的头脑,也让玩家感受到不同,愿意付出时间,而且现在这三类中有些突出的游戏在画面细节做的更好,也让用户愿意留在游戏世界。

手游玩家的城市分部每年不同,主要是因为智能终端的覆盖到更多的三四线甚至以下的城市,通过2013年、2014年和2015年的对比,今年依然智能手机还在往三四线城市渗透,目前已经有70%的用户来自该地区,这也表面这些地区仍然需要1到2年的时间去从轻度往重度类型培养,未来手游大部分的增量主要会来自他们中ARPU值的提高。

男女玩家比例从2014年到今天越发趋向55开,有些子类别上女性用户比例会更高,像女性玩家在经营养成类别中占64%,教育游戏占62%,益智解谜占比55%,体育和RPG都是53%。

未成年用户在这次调查的所有游戏类型中,棋牌、策略游戏、益智解谜都不是他们喜欢的类型。18岁以上,25岁以下的年轻人,在调查的所有游戏类型中,最不喜欢玩教育游戏,其次是策略游戏,而更偏好动作街机、休闲和体育类型。26-35岁的用户,更多以家长的身份陪伴小孩体验教育游戏,他们也对策略类也颇感兴趣,所有类型中,经营游戏没有那么受他们欢迎。而36岁以上的用户,同比其他游戏类型,他们更喜爱经营模拟类游戏。值得注意的是,18-25岁和26-35岁喜爱策略游戏的用户数相同,这也表面策略游戏在用户年龄跨度上有着较长的生命周期。

通过这些玩家的移动互联网兴趣标签及其变化,可以观察手游玩家的生活状态及兴趣点。 2015年5月的数据中,手游玩家最明显的标签是“社交网络”、“自拍”及“文件共享与托管”。在2014年同期,TOP 3的标签是“漫画&动画”、“火车票”与“听书”。这表明手游玩家对移动互联网和互联网工具的依赖加重,逐渐盖过对娱乐和内容的需求,而在这些方面做些手游促销活动或者积分墙的合作会更有针对性。

友盟把我们将玩过5种及以上游戏的手游玩家视为“重度手游玩家”。而在35岁以下的重度手游玩家中,根据家庭情况和性别区分,四种人群的特征很明显。没有孩子的人群中,重度手游用户只有1/4是女性,热爱游戏的宅男的比例占到3/4;而一旦成了家有了娃,女性反而更容易成为重度玩家。

从内容更新上,也能侧面反映一个类型的生命周期长短,其中卡牌、休闲平均不足40天就要更新一次,而网络游戏,飞行射击类的更新较少,也意味着游戏本身的内容具有持久的可玩性,可以过一段时间才更新,像网游是2个月更新一次,这也可以让研发商有更多的精力准备内容。

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