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游戏机禁令解除产业链发力瞄准千亿市场

发布时间:2020-02-11 03:48:56 阅读: 来源:自吸泵厂家

随着国务院《关于开展电子游戏经营场所专项治理的意见》的出台,我国长达13年的游戏机禁售规定宣告正式解除。游戏产业将迎来井喷式增长,包括游戏产品内容提供商、硬件制造商、零售服务商在内的游戏机产业链上下游企业都在跑步进场。

千亿市场背后的战局刚刚开始

2013年底,微软、索尼相继推出新一代主机Xbox One和PS4,上市一个月创下了300万台和420万台的销售记录,销售额30多亿美元。而随着主机销售带动游戏内容产品的销售更是不可估量。

据媒体报道,中国游戏机销售禁令取消的消息一出,国外任天堂大涨7.8%,国内百视通大涨6.23%。在资本市场,对于中国游戏解禁表示出高涨的热情。有数据称,国内游戏机解禁之后,市场规模将会达到千亿元。

千亿蛋糕的背后少不了虎视眈眈的商家,而这场中国游戏市场的战局也刚刚开始。微软、索尼、任天堂等行业巨头自不用谈,凭借其在游戏硬件制造和游戏内容开发积攒的实力,政策放开后,三家均将有巨大获利。此外,目前国内企业中,与游戏机生产关联配套的百视通、歌尔声学、中青宝、掌趣科技等,虽然在各自领域已经形成一定规模,但在硬件制造和内容开发上均缺乏整合经验和核心知识产权,对微软、索尼等企业存在依赖。

同一起跑线,谁将脱颖而出?

游戏机市场这块“大蛋糕”已经渐渐成形,产业链上下游企业也开始在各自的领域谋划,企图在这块千亿市场上分一杯羹。

以微软、索尼为代表的综合性游戏机厂商,在硬件、软件上的技术水平,产品的丰富程度上都有着无可比拟的先天优势,禁售解除后,上海自贸区无疑将成为他们的战略切入点和试验田。据了解,目前索尼、微软等均已经和国内游戏机企业开始接洽。

在硬件制造商方面,因为游戏机生产涉及到芯片、模具、组装厂等多个配套行业,国内企业短时间内在整机开发和制造上无法实现突破。在2014CES展上,华为率先展出了微型游戏主机TRON,并表示会在今年5月之后发售,让人看到了国内游戏硬件制造的一线曙光。

在内容开发商方面,网游、手游、页游风光的背后衬托了国内主机游戏开发的贫瘠。主机平台上的游戏内容研发周期长、投入成本高,成为阻碍中国自研主机游戏发展的一大因素。但不可忽视的是,相比于外国游戏,中国厂商在游戏的风格上更贴近中国玩家,也不需要做另外的本地化工作。

除去硬件制造和内容开发,游戏机的销售也是一大难题,毕竟游戏产品对现场体验、对售后服务均有着高标准的要求。放眼全国,拥有多渠道多市场覆盖、专业服务能力的零售商屈指可数。

据记者了解,早在2012年苏宁推出第一批Expo超级店时,便在店内设置了Xbox 360、PS3、Wii等游戏机体验专区,并将其作为超级店的标配,这也是纯电商无法比拟的巨大优势。据悉,目前苏宁已在全国近百家超级店快速复制了游戏体验专区,并通过定期组织游戏竞技大赛,形成了一批忠实体验用户。

据相关消息人士透露,2013年下半年,索尼、微软的相关高层频频到访苏宁,除了在O2O模式深化合作外,共同开拓游戏机市场也是双方讨论的核心话题之一,凭借在大品牌战略合作和线上线下渠道建设方面的优势,苏宁已经开始在游戏机市场占据先机。

用户资源方面,苏宁全国范围已拥有1亿会员数量,其中二次购物的比例超过80%,客户粘性很高。双线会员大数据系统可以随时进行精准人群筛选,为游戏产品推广提供了巨大的目标客群。

产品销售方面,基于双渠道销售和专业服务的优势,苏宁在第一时间成立了采购团队,计划大量引入国外先进的游戏设备。相信国内玩家年内有望在苏宁门店和苏宁易购买到Xbox、PS、Wii等系列行货产品。

行业专家表示,苏宁通过开展线下实体体验和线上实时服务来达到增强用户体验的目的,建立口碑效应。同时,苏宁拥有数千万粘性较强的用户群,并了解用户的消费习惯,未来可与微软等国内外游戏厂商展开定制合作,从硬件到内容,真正按照中国用户需求开发游戏产品。

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