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及时行乐叶欣在光环的背后有着无数殉难者

发布时间:2020-02-11 05:42:20 阅读: 来源:自吸泵厂家

前言: 本文为上方网小编就“《游戏之上》“专题特邀,及时行乐CEO叶欣供稿。

我觉得手机游戏最重要的是用户体验是游戏的核心,2013年iOS市场持续火爆,Android市场全面爆发,成为最快的增长点。游戏由单机向不同形式的网游转化,网游由轻度向重度转2013年手机网游市场会持续升温,大量的页游和端游公司会进入,在大量资金的簇拥下大量的手机游戏产品会出现,对产品品质的要求会持续提高,开发和推广成本倍增,门槛提高,对于中小团队来说生存空间会进一步降低。至于是否真的赚钱,其实在光环的背后有着无数殉难者,只是看上去很美。

我觉得吸引用户的特色应该在一款游戏设计之初就充分考虑和设定,游戏推出后已经晚了。

中外游戏的出发点纯在不同,海外游戏多以做好游戏为根本目的,本着好游戏就能吸引玩家,有玩家就能赚钱的理念在做游戏,而国产游戏多是利益驱动的,围绕如何收费设计游戏,追逐的是高ARPU.两个方向因文化中外人文背景和国情的不同,会长期共存。

在智能手机上做游戏要发挥手机的触摸、重力感应等硬件特性,结合通讯录、微博、微信和位置等社交和现实属性增加游戏可玩性。

做单机手游大多都在赔钱这是市场的实际情况,因为用户所能消耗的产品十分有限,大量产品无法实现高曝光率和品牌效应,单机游戏作为快餐式的消费品没有用户粘性,无法留住用户,从而石沉大海。

在这里我给大家一些建议:避免投放渠道的陷阱需要询问使用过该渠道的朋友了解上线情况,不要盲目接入而浪费开发和商务成本。小公司要以战养战,积极快速调整产品策略。

《游戏之上》为上方网首推专题栏目,每期邀请1-2位游戏大佬来解密游戏背后的故事,小编联系QQ:429674483

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